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UE4 初学材质Fresnel节点

菲涅尔 是指光照基于观察者的角度来形成不同强度反射的现象。   ExponentIn 此属性控制菲涅尔效果的衰减。   BaseReflectFrctionIn 指定从正面观察表面时镜面反射的 ...

Thu Jul 23 02:20:00 CST 2020 0 2911
UE4 材质初学笔记(Dissolve Material/燃烧效果)

说明:本人根据视频一步一步做出的效果,这里作为学习笔记。 最后的效果图 材质蓝图中使用一个自己创建材质消融函数Dissove_MaterialFunction。利用消融函数返回的Emissiv ...

Fri Jul 24 02:19:00 CST 2020 0 1280
UE4 初学材质效果 扫描

材质扫描到周围有物体面的时候,显示光芒和自定义扫描图。 1.蓝图节点,材质BlendModel设置为Additive(叠加)。 (1)根据材质在绝对世界坐标中的位置,寻找最近的表面。然后利 ...

Sat Jul 25 02:04:00 CST 2020 0 780
UE4 材质初学 消融效果_02

今天根据别人的视频,有学习了一个消融的材质效果。 效果是这样 材质蓝图 消融材质函数 函数说明:   首先函数有两个返回值。一个是自发光,用来展现消融边缘,第二个参数是不透明度遮 ...

Sat Jul 25 02:22:00 CST 2020 0 525

 
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